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捉鬼敢死队 - 在Wii上有什么不同

发表日期:2019-08-13

通常当游戏同时进行多平台发布时,我会立即注销Wii版本。

你能怪我吗?根据经验,Wii遭受了step step step step step step step step 。。。。。。。。。。。。。<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< PS3 / 360版本的isn ta端口,以及从头开始重新构想同一游戏。语音工作是类似的,剧本几乎完全相同butC但水平设计,控?#21697;?#26696;和卡通动画风格都是以Wii为基础制作的。

最大的不同是视觉样式。开发者Red Fly知道什么样的人倾向于拥有Wiis;他们在视觉上吸引了这些年轻,呃,不那么顽固的人群,色彩鲜艳,卡通人物设计。你不会看到许多令人毛?#20542;?#28982;的细节,?#28909;?#23401;子们的手印遍布墙壁或看起来很丑陋的鬼头发 C但脚本与PS3 / 360游戏相同,所

以幽默和故事留在了同样。

第二个重大变化是关卡布局。我之前已经说过了,我再说一遍:Wii无法做到360和PS3在内存空间方面可以做到的事情。这意味着水平不可能是庞大的数小时投资,有半个检查站。相反,这些关卡在设计上更直接,更简单,虽然看起来敌人的类型和遇到的时间在Wii上的图书馆级别和PS3 / 360上的图书馆级别之间同步。

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Wii版本的最后一件大事就是控?#21697;?#26696;。我实际上不允许用Wii mote手动作超过几分钟(只需足够长的时间就可以在墙上用质?#24433;?#20889;下我的名字),开发人员的数量仍然很大。控制。但是,幽灵捕捉的动作看起来更加直观,只需要在适当的时间间隔进行轻弹摇晃和摇晃,而不是按钮捣碎或狂野甩尾。根据Red Fly的说法,控制器不会使用WiiMotionPlus C,但是像The Conduit这样的游戏开

创了微调机芯,希望Ghostbusters中第三人的跑轰行动能够很好地发挥作用。 >
捉鬼敢死队:今年6月,视频游戏将面向PS3和360。 Atari并没有给我们任何理由认为Wii不会制作同样的发射窗口,但毕竟这个游戏已经完成,我不会相信它会出现在我的手?#23567;?/p>

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