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概述Shmoutline-准备工作如何影响您的游戏

发表日期:2019-08-04

大纲,大纲,大纲。

也许这是我的内心学生出来,但每当我想到我想要如何营销游戏时,我会回到如何为文学课写论文。毕竟,散文只不过是一个意见,你想要给某人(在这种情况下,一个相当老派的耶鲁大学教授,他讨厌你的每一句话但是谁会记得谁这一切?)并说服他们你的产品是好的。但是,你不会开始写一篇文章,不知道。或者至少你不应该。

相反,你提出你的论点,你的论点,你要提出的要点,你想要使用的来源,等?#21462;?#29992;简单的英语,你做一个大纲。

在为您的游戏制定营销策略时,应采用相同的方法。如果您的游戏充满活力,那么营销方式,,上传的图像应该反映出这种语气。如果它是一个休闲派对游戏,请确保你有多人玩游戏的图像,包括复数代词?#21462;?/p>?#27426;?#26368;重要的是,在开始制作游戏之前,要考虑这些内容。我知道我现在可能已经失去了一些你。你可能在想,但是我正在创造一个游戏。营销将来自于此。在某种程度上,你是完全正确的。不要让营销和业务方面的事情打断游戏。此外,不要让货?#19968;?#30340;目标变成糟糕的游戏(请参阅我的帖子,以及如何避免阴险的IAP)。

?#27426;?#28216;戏需要有一个总体愿景。这不仅限于游戏。在谈论游戏时,你想如何告诉别人呢?还记得当你10岁时,你试图向你的父?#35813;?#36848;一个游戏,或者你的朋友向你描述了一个游戏吗?#31354;?#26159;这种沟通方式决定了你在玩游戏?#22791;?#21463;感受的原因,以及你为什么要继续玩游戏。

通过提前概述您希望副本具?#24515;?#31181;类型的音调,您创建的角色如何用于销售您的游戏,您在网站上使用的调色板等等,您实际上可以创建这样一个更好的游戏。

让我?#24378;?#19968;个例子。正如我一直提到的那样,Valiant Hearts在将其货?#19968;?#26041;法融入游戏格式中方面做得非常出色。这是一场第一次世界大战的游戏,更像是一个简短的故事,而不是?#30475;?#30340;战争游戏。因此,代替IAP获得更多的生命或弹药,它们在游戏中不会发挥作用,他们会向你推销更多?#38470;凇?#36825;很棒,因为他们的货?#19968;?#26041;法与他们所拥有的游戏类型相匹配(这是4种相互交织的叙述所见的情节)。此外,这样的IAP根本不会影响游戏玩法。事实上,你需要购买它们来玩,但你只是这样做,因为你想知道故事中发生了什么(第一章是免费的)。

此类结构计划进展顺利。他们使用他们想要制作的系统类型来帮助影响游戏。

最后,我们真的能说提前计划是件坏事吗? (我确信这是某个妈妈的引用)。

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